该规则可能不完善,后期可能会修改。
属性算法
血量:等级10的等阶次方(如四阶:等级10000;五阶:等级100000)
攻击:等级10的等阶次方10
防御:等级10的等阶次方1008
法则加成:和法则感悟有关。
具体数值参考通天桥层数,如法则感悟可以闯过第六层,则法则加成为60000,但不绝对,受其他因素影响。
伤害量:己方攻击-己方防御+己方法则加成-敌方法则加成08
普通物品掉落规则
普通怪:金属(本阶1-3,如四阶:d1级——d3级金属);装备(本阶下品);其他
精英怪:金属(本阶4-6,如四阶:d4级——d6级金属);装备(本阶中品或上品);其他
boss:金属(本阶7-9,如四阶:d7级——d9级金属);装备(本阶上品或极品);其他
特殊物品掉落,不参考上述规则
装备属性计算
武器:加攻击值(数值:10的本阶次方(01~1))
举例:四阶下品,攻击力增加10000(01~03),1000到3000之间浮动
四阶中品,攻击力增加10000(04~06),4000到6000之间浮动
四阶上品,攻击力增加10000(07~09),7000到9000之间浮动
极品:攻击力同上品,附带特殊效果
防御装备属性规则同上,不过要乘以08。
注:以上规则针对一般装备,特殊装备除外